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《流亡黯道》啟蒙於《暗黑2》

記者洪聖壹/台北報導

在今天的 Garena 2014 新遊戲發表會當中,Garena 宣布代理深受玩家期待的角色扮演線上遊戲《Path of Exile》(流亡黯道),會中紐西蘭開發團隊坦言該款遊戲啟蒙於《暗黑破壞神 2》,並以做出「自己都想玩的遊戲」為目標,在歷經八年後總算完成,預計 2014 年在台推出繁體中文版本。

Garena 表示,《Path of Exile》遊戲原廠來自於紐西蘭的 Grinding Gear Games,公司有來自全球不同國籍的員工,不過他們都是 ARPG 的資深玩家,聚在一起的目的,是希望打造一款連他們自己都想玩的遊戲,該款遊戲在今年(2013)年初就已經上市,台灣都沒有代理商代理進來,但是在台灣各大遊戲討論區人氣相當高,實際測試之後,非常可惜的是,它沒有中文化,所以 Garena 希望藉由中文化,讓更多玩家知道它的好。

▲ 《Path of Exile》官方宣傳影片。(影片/取自YouTube)

未來希望能扮演好翻譯者,因為對於玩家來說,做好翻譯,才能讓玩家融入劇情,同時也樣做好推廣者的角色,Garena 希望透過曾經推廣線上遊戲的經驗融入這款遊戲,搭配像是聊聊、競時通等社群軟體,讓玩家有比國外更好體體驗。最後還要做好玩家與玩家之間的溝通橋梁,隨時整理玩家意見與《Path of Exile》原廠溝通,並強調「玩家的事,就是 Garena 執著的事」,表示 Garena 是一間由玩家組成的公司,未來一定能夠站在玩家的角度適時做好溝通角色。

Grinding Gear Games 美術總監 Erik Olofsson 表示,他自己本身很喜歡《暗黑2》,並表示自己曾經站上《暗黑2》 的天梯第 2 名,有一次在遊戲當中碰到 Chris Wilson,兩人聊到製作遊戲的夢想,想著想著,就搭上飛機,眼睛一睜開,人已經在紐西蘭,從此就和團隊一起設計這款遊戲。

Erik Olofsson 表示,團隊也很喜歡玩《暗黑》,在設立公司的時候,就是因為團隊喜歡在《暗黑》裡面打寶,所以就取名為「Grinding Gear Games」,翻成中文,就是「打寶的遊戲」。

Erik 說:「一直以來,團隊就是希望做一款像《暗黑2》一樣讓人喜歡而且可以玩很多年都還在玩的遊戲」、「我們有身為玩家的經驗,一開始就知道想要殘酷、冷酷、以生命相搏的世界,對我來說,這款遊戲當中,玩家必須要想辦法求生存。」

Erik 回憶當初在創立公司的時候,很多遊戲都喜歡走卡通風格,可是團隊仍然希望設計暗黑、真實風格的遊戲,所以遊戲當中,看不到卡漫遊戲風格的任何元素,而且故事劇情會像撥洋蔥一樣,最後才會看到謎題的解答。

Erik 解釋這款遊戲的精神,並指出,對玩家來說,在這款遊戲裡面做出決策很重要,玩家永遠都不知道下一步會發生什麼事情,如果運氣很好,就會看到稀有道具,讓玩家心情可以高低起伏,從無能為力,突然很開心。而這就是遊戲團隊最主要的目的。

除了《暗黑2》之外,《Path of Exile》的遊戲畫風還參考了《地獄怪客》、《漩渦》、《進擊的巨人》等漫畫風格。

Grinding Gear Games 執行長 Chris Wilson  指出,《Path of Exile》於今年 10 月上市,短短六個禮拜,全球註冊會員已經達到 400 萬,每個月活躍用戶已經達到 120 萬,平均每位玩家每天玩了 4 個小時,在這當中,台灣玩家數量是全球排行第 11 ,比西班牙、芬蘭以及紐西蘭都還高,所以便積極找很好的代理商,在評估過後,最後選擇了 Garena,未來會以繁體中文化的內容,在台灣上市,讓更多玩家發現它的好。

Chris Wilson 表示,公司希望創造的事自己想要的遊戲,目前有很多成員已經在開發第四個章節,除了主線劇情將更讓玩家感到不安,還為現有地城增加新的怪、新的附屬區域、新的道具,以及玩家從來沒有見過的強力道具,進而增加打怪經驗,還會讓玩家有不同的打怪方式,接下來第五章、第六章...都會繼續下去、持續雕琢,讓這款遊戲更加完美。

在遊戲內容方面,Chris Wilson 表示,玩家可以在地圖上可以調整自己頂級戰場,也可以進入PVP 模式,進行搶旗戰、決鬥、PVP 競賽,在這當中,競賽就像全新的伺服器,通常會持續幾個小時,玩家為了獎勵而彼此競爭,玩家可以在幾個小時之內獲得各種獨特的徽章。

Chris Wilson 強調,我們真的花了非常多時間,讓這款遊戲達到完美,在未來上市後,兩個禮拜就會更新一次,每四個月就會有更新的版本,相信《Path of Exile》絕對可以讓玩家暢遊多年。

Grinding Gear Games 程式總監 Jonathan Rogers 表示,這款遊戲該開發時間大約在七年前,團隊有一個構想,希望��出一款讓玩家能夠體驗隨機地城、角色創造系統非常豐富的遊戲。

而團隊最後的結晶 ─《Path of Exile》最大的特色就是結合 1,400 種技能的「技能樹系統」,再搭配目前推出的 102 個技能寶石、69 個輔助寶石與 300 個特殊客製化裝備以及 4 種等級的裝備道具,讓玩家自行思考怎麼利用有限的點數配點,並透過寶石、裝備搭配來打造出獨一無二的角色,期待遊戲未來在台灣上市時,會有台灣玩家打造出連他們都想像不到的角色。

Garena 台灣競舞娛樂執行長劉佳衢表示,當時在選擇這款遊戲時,主要是因為它有很深的玩法,不是單純只是解任務、玩玩劇情就結束了的一款遊戲。而 Garena 簽下的是《Path of Exile》的東南亞代理權,目前已經在新加坡先上市,收費模式與國外相同,都是採用不影響遊戲平行為前提的遊戲商城制,預計 2014 年第三季前上市。

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